Game Master9.0下载|Game Master 官方中文版v9.0下载
Game Master9.0是一款游戏修改软件,知识兔可以帮助玩家对游戏进行修改,软件支持各种类型的游戏,知识兔可以直接针对游戏的数据进行修改,更加稳定安全的分享修改功能,软件除了修改功能之外还为用户分享了摄取图片、系统设定、系统编辑等等功能,知识兔让玩家可以在游戏中可以进行自由的截图,对游戏进行设置。
【软件功能】
支持Windows 98,Windows NT,Windows 2000,XP等各种作业平台。
使用高速搜寻核心,除支持传统的高阶扫描及48,64bit低阶扫描,并支持机械码搜寻法。
支持PC上各版本的PS模拟器(VGS,Bleem,ePSXe),直接输入PS格式金手指,知识兔让玩家享受修
改PS游戏的乐趣。
好用的[范围式锁定目标],可设定数值的上下限,超过上下限才会启动修改数值。
内置[十万字英文字典],英文字汇速找速查,并具有英文发音功能,玩英文游戏非但不会
头痛,知识兔还能边玩边学习!
强悍的[抓图功能],知识兔支持DirectX、Voodoo、OpenGL,并可将抓下来的图转成各种格式
(*.bmp,*.jpg,*.gif,*.tif)。
内置[手柄大师],手柄可模拟键盘并且知识兔支持多段连发及招式记录。
可自行编写游戏修改工具,制作无敌档,知识兔让没有GM的朋友也可修改游戏。
[快速修改精灵],建立游戏快速连接,轻按一键便可快速执行及修改游戏。
[金手指数据库],金手指可依各人喜好分门别类汇入数据库储存。
支持电脑自动关机或自动睡眠,知识兔让你能够预先设定好在哪一个时间或那个程序结束时要关
闭电脑,而不需要苦守着电脑。
内附解说各项功能的详细说明书,由浅入深的说明,知识兔让你澈底了解游戏修改的秘密。
【软件特色】
1.同时支持32bit及64bit游戏修改(AMD64, Intel64);
2.支援最新 Microsoft Windows7,Vista(32,64bit);
3.多核心处理器搜寻引擎 (Multi Core CPU);
4.组合语言指令反编译器 (MMX, SSE, 3DNow, X86, X64…etc);
5.实时动态位址追踪功能 (参考点);
6.注射程式码功能;
7.脚本式控制处理器暂存器 (GM Script);
8.指标搜寻器 (MultiLevel Pointer Scan);
9.快速搜寻,智能选择搜寻机会较大的区域,即时超过1000mb的游戏也能轻松修改;
10常用变化搜寻,智能变化数值,一次搜寻中比对几个可能性;
11.双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能,完美解决任何新游戏修改问题;
12.自制或自动生产游戏修改器;
13.远程遥控修改功能等;
14.对系统运行所需的硬件要求更低,门槛更低。
【使用教程】
很多的玩家在下载该修改器后,不知道修改器的使用方法,或者使用了发现没有效果,这是玩家的使用方法不对,下面小编为大家带来软件的基本使用方法介绍,想要使用知识兔这款软件的玩家快来看看吧。
1、首先运行你的游戏,记录下你要查找的数据,比如生命值88;
2、知识兔下载游戏修改大师(Game Master)的压缩包,解压后,运行GM9.exe;
3、自行在资料搜寻中,知识兔输入搜寻目标值;
4、找到数据值,再修改保存,返回游戏即可看到效果。
PS:注意:
1.如修改成功后,想再修改另一组数据,知识兔点击游戏软件上的清空即可,然后知识兔再输入数据
2.一般搜索,需2~4次即可,如次数过多,则是出了错
3.搜到最后,一般有2~5个定值,如果知识兔你有经验,搜索两三次后,得到2~5个结果,则可马上修改,无需再多一次
4.注意修改值大小,否则会溢出而出错
5.有些游戏在开发商设计时防止修改,锁定了你想修改的值,如搜索魔塔150中主人翁的血,搜索两三次后会弹出真遗憾,。。一个也没找到。。大虾我无能。。。。。。
【怎么修改单机游戏】
软件可以针对单机游戏进行修改,知识兔支持各种单机游戏,下面小编就以《幻想三国志3》为例,为大家带来知识兔这款游戏的修改方法介绍,知识兔让玩家可以掌握修改单机游戏的方法。
首先查找夏皓的。开始新游戏,进入人物状态界面,知识兔可以看到夏皓目前的状态,我们把它记下来。
人物属性 体力 真气 力量 仙骨 强壮 御法 速度 数值 168 135 61 22 46 32 31
现在存一个档,名称为“档案001”。
触发几场战斗,知识兔让主角升级,此时夏皓的体力值为172,我们把它记下来,存一个档,名称为“档案002”,结束游戏。
打开 Gamemaster,知识兔点击左边的“资料搜寻”标签进入搜索界面,知识兔点击右上角的小三角按钮,弹出一个下拉框。
知识兔点击[****修改档案****]选项,弹出一个对话框,这是打开游戏存档的对话框,在上面的“查找范围”选择游戏目录下的save文件夹,在这里可以看到游戏的存档文件。
这些扩展名为sav的文件就是存档文件,其中Uj_AutoFS01、Uj_AutoFS02、Uj_AutoFS03是自动存档文件,我们不用管它,Uj_FS01、Uj_FS02、Uj_FS03……这些就是我们要修改的存档文件了。Uj_FS01对应的是“档案001”,Uj_FS02对应的是“档案002”,我们要查找夏皓的人物属性地址,就需要打开这两个存档。
打开 Uj_FS02.sav,回到GM8查找界面,此时夏皓的体力为172,知识兔输入172查找得到26个地址。知识兔点击GM8最上面一行中间的“刷新”按钮。
再知识兔点击右上角小三角按钮,在弹出的下拉框中,知识兔选择[****修改档案****]选项,知识兔打开Uj_FS01.sav,现在夏皓的体力为168,知识兔输入168查找得到4个地址,其中有2个地址很相似,它们是2DEE0、2DF80。
毫无疑问,这两个就是体力的地址了。同一角色,其所有人物属性地址放在相近的地方,也就是说它们具有相似性。夏皓的两个体力地址,即当前体力和最大体力地址当然也具有相似性。上面找到的那两个地址2DEE0和2DF80自然就是体力的地址了。分别修改它们的数值(修改为不同的数值)并锁定,然后知识兔进入游戏,读取“档案001”,知识兔打开人物状态界面,看看修改后体力的两个数值,就可以知道哪个地址是当前体力的,哪个是最大体力的了。
与内存地址一样,在存档地址中,同一角色其所有人物属性地址都具有相似性,基本常数也是2,已知体力地址是2DEE0和2DF80,那其它人物属性地址都属于2DXXX,下面就看看其它人物属性地址是怎么找的。
现在查找真气。此时夏皓的两个真气值都是135,知识兔输入135查找得到7个地址,其中属于2DXXX的地址有2个,它们是:2DEE4和2DF84。
这就是真气的地址了,分别修改它们的数值(修改为不同的数值)并锁定,知识兔打开游戏,读取“档案001”,知识兔打开人物状态界面就可以看到修改后夏皓的真气值了,这样就可以知道哪个地址是当前真气的,哪个是最大真气的了。
【游戏指令】
不同的指令可以实现不同的效果,有些指令可以用于搜索,有些则是用于查看、编辑等等,善用指令可以让修改变得更加容易,下面小编为大家带来一些指令介绍。
1、Scan
格式:Scan####
说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且知识兔在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。
2、高阶搜索例子:
scan123 搜索数值 123 (十进制)
scan123h 搜索数值 123h (十六进制)
scan23.3 搜索浮点数 23.3
scan23.3–40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0
scan1–10 搜索范围
scan’ABC’ 搜索文字
scan12,5h,0 搜索数据列
3、低阶搜索例子:
scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作
scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作
scan! 不等于搜索
scan= 等于搜索
scan+ 大过搜索
scan- 小过搜索
注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。
4、CLR
格式:CLR
全写:Clear
说明:此指令是作用清除上次的搜索结果
5、STP
格式:STP# XXXX
全写:Send To Position Table
说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。
例子:
STP1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC)
STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX)
STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)
STP6 ‘ABC’ 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字
STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列
注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。
6、LSF
格式:LSF
全写:List Scan Form
说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,知识兔可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。
7、LPT
格式:LPT
全写:List Position Table
说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,知识兔可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。
8、VPT
格式:VPT#
全写:View Position Table Record
解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
9、SHOW
格式:SHOW########
全写:Show Memory Data
说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,知识兔让你在G M P模式下,知识兔也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。
注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。
10、ADD
格式:ADD########
全写:Add Item
解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果知识兔阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
11、DEL
格式:DEL#
全写:Delete Item
解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,知识兔输入DEL2就行了。如果知识兔想把所有记录一次删除的话,知识兔可以输入DEL*。
注:输入后需要按[Enter]才生效
12、VAL
格式:VAL# XXXX
全写:Change Value
解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,知识兔输入VAL2 123就行了。如果知识兔想把所有的记录一次改变的话,知识兔可以输入VAL* 123。
注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。
13、CAP
格式:CAP# XXXX
全写:Change Caption
解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果知识兔您把第二格的注解修改成HP的话,知识兔输入CAP2 HP就可以了。如果知识兔想把所有记录的数据一次改变的话,知识兔可以输入CAP* HP就可行了。
注意:
输入后需要按[Enter]才有效。
CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。
14、OFFSET
格式:OFFSET####
全写:Apply Offset
解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
15、LOK
格式:LOK#
全写:Lock Item
解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,知识兔输入LOK4就行了。如果知识兔想把所有记录上锁的话,知识兔可以输入LOK*。注:输入后需要按[Enter]才生效。
16、ULOK
格式:ULOK#
全写:Unlock Item
解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,知识兔输入ULOK4就行了。如果知识兔想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
17、INT
格式:INT
全写:Interrupt
解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。
18、THIS
格式:THIS
全写:Modify This
解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。
【常见问题】
1、游戏修改大师可以搜寻的目标格式都有哪些?
知识兔点击资料搜寻可以查看
2、游戏修改大师支援32bit, 64bit视窗作业系统有哪些?
Microsoft Windows 7, Vista, XP
3、游戏修改大师怎么进行PC金手指设定?
一、打开软件 ,运行自己选择的游戏,知识兔点击资料搜寻查看结果
二、搜索完成,直接修改,在数值栏填写
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。