3ds Max高级参数化数组类型修改器|AdvArray Modifier for 3ds max 免费版v1.2.4下载

AdvArray Modifier是一款专为3ds Max分享辅助的高级参数化数组类型修改器,填补了3ds Max软件没有参数化数组的空白。修改器本身支持形状、多边形和网格,但也支持任何可以转换为网格的对象类型,还可以跨多个对象类型进行实例化, 对于许多创意工作流程非常有用。

AdvArray Modifier截图

使用说明

1、工作原理

数组采用源对象并创建几何的复制副本,并根据给定的参数在每次迭代中连续移动、旋转和缩放复制的几何。例如,这对于创建对象的行或圆圈很有用。由于 AdvArray 是一个参数修改器,它也可以堆叠,允许多个维度的重复

2、对象空间或世界空间?

AdvArray 有两种变体,OSM 或对象空间修改器版本,知识兔以及 WSM 或世界空间修改器版本。选择哪个? 通常大多数人会希望使用 OSM 版本,知识兔以便您可以在数组上方堆叠其他修饰符。WSM 版本主要用于在将修改器实例化到各个节点时在路径上正确放置。这是由于 3ds Max 修改器堆栈的工作方式造成的。有关其他信息,请参阅路径移动到参数

3、基本参数

基本参数是 AdvArray 修改器的主要驱动机制。这些是最常用的参数。这些参数与修改器中的其余卷展栏一起使用

count :

count 参数可以被认为是数组中最重要的参数。它设置将在数组操作期间创建的重复数。不过要小心,这会将对象中的多边形数量乘以计数。

Offset:

偏移量驱动每个副本的翻译。参数以 XYZ 顺序显示。对于数组中的每次迭代,几何图形将从前一次迭代偏移此量

Rotation:

旋转驱动阵列中每个副本的旋转。微调器按 XYZ 顺序显示。

对于数组中的每次迭代,复制的几何图形将相对于数组中的前一次迭代旋转输入的量。

Scale:

与偏移和旋转参数一样,比例驱动数组中每次迭代的比例。微调器按 XYZ 顺序显示。但默认情况下 Y 和 Z 维度被禁用。这会导致在所有维度上统一应用比例。如果知识兔启用缩放旁边的复选框,它将启用每次迭代的非均匀缩放。例如,当使每次迭代更高或更短同时仍保持长度和宽度一致时,这可能很有用。

Transform Mode:

变换模式会影响修改器如何转换每个维度。以下列表描述了每种模式如何影响阵列。这里指定的模式也会影响修改器其他面板中的其他参数

间距:在这种模式下,每次迭代都通过设置的参数值进行转换。

• 对象边界:偏移参数被转换为输入几何体边界框的百分比。在偏移量中使用 1.0 值将使重复项并排排列。

o 受影响的参数:偏移、中心偏移、预变换偏移、随机偏移和振荡幅度。

• 最终变换:使用此模式设置数组中最终迭代的变换。偏移、旋转和缩放参数除以计数并递增应用。这样您就可以设置从源到最终迭代的最终转换,并只允许重复的数量填充空间。这对于 360 度径向阵列特别有用。另请参见“高级”卷展栏上的“跳过最后一个”参数。

o 受影响的参数:偏移、旋转、缩放和路径间距

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