十字军之王3西域红龙mod|十字军之王3西域红龙 汉化版v202206下载

十字军之王3西域红龙mod是一款专门为同名游戏制作的游戏模组,通过该模组为玩家分享了一个全新的世界观,加入了西域国家和西域的一些规则制度和玩法,知识兔使用后汉文化势力可以选择867年剧本地图右侧火州旁的甘州及归义,同时开局科技改为中世纪早期起始。带玩家回到当年,全新的游戏势力和体验。

十字军之王3西域红龙mod图片

MOD介绍

CK3刚发布时候 西域红龙 是第一个汉文化mod  精致小巧 想玩儿汉文化可以体验   毕竟 东方王朝mod体积太大 配置不高电脑到后期就经常卡顿

与其他包含服装的mod共用时,需要将本mod放置于其他mod之上,知识兔可以避免其他mod的服装模板文件被覆盖。将规则设置里的mod服装设置调整为关闭或原版,知识兔可以解决绝大部分mod冲突导致的服装消失问题。

西域都护府开局不存在,需要通过决议重建。原版自带的九世纪剧本开局西域地区有汉文化势力。

与其他包含服装的mod共用时,需要将本mod放置于其他mod之上,知识兔可以避免其他mod的服装模板文件被覆盖。将规则设置里的mod服装设置调整为关闭或原版,知识兔可以解决绝大部分mod冲突导致的服装消失问题。

更新内容

0.31

修正旧身形文件导致的服装破皮问题。

新的决议,知识兔可以建立西华夏头衔。

新的游戏选项可以选择设置融合文化是否能使用汉文化特殊机制。

整合自KOL的身份认同功能。

文化常备调整,汉文化雇佣兵现在可以使用特殊的常备。

天罚灭国CB修复和补充,现在只能选择摧毁持有的相应头衔,并将提升威望和名声。

0.24

分支文化和母文化的基础文化接受度提升200

新的分支文化默认名称格式 “原文化(头衔名)”

教改事件条件调整。

0.19

修复了华夏传承革新长子继承法无效的bug。

微调了原版长子继承法的条件,拜占庭等历史上拥有长子继承法的头衔可以在篡夺等导致法律失效时重新启用。

修复了文化建筑对分支文化不生效的bug。

0.18:

支持1.5.

可以与新的融合系统重做mod分离使用。

两个新的汉文化和分支文化可用的传统。

旧版本机制翻新以适应更新。

修复了汉文化称呼扩散的问题。

汉文化和分支文化现在共用所有机制。

西域都护府更新:

西域都护府有了新的旗帜,旧存档可能无法变更,新村当需要删除游戏在我的文档目录下的shadercache。

新的tag,西华夏及其国旗,帝国头衔,暂时无法获得。

西域都护府有了新的地图颜色。

道教更新:

全部道教固定为无领导,可通过决议改为属灵,启用天师。

新的道教可选信条,允许直辖城市或教堂,开局不可用,通过决议事件获得。

新的扩张决议和学习决议:

1.建立天竺都督府,终结唐蕃战争,重建波斯都督府的决议,知识兔可以整合相关地区至西域都护府法理。其中重建波斯都督府需要波斯王国头衔由拜火教的萨珊波斯后裔统治,当前版本只需要封臣信封拜火教。

2.新的战争学习决议,知识兔可以在都护府完成相关成就事件后学习天竺都督府建立,唐蕃战争,波斯都督府重建,西域都护府重建四场重要战事并获取buff。天竺都督府可以使角色统治的地区每月发展度增加0.015。

3.新的决议,在中土寻找萨珊波斯后裔,未完成,只会添加来自中土的拜火教领袖。

4.新的决议,旧都护府教训:。知识兔可以在创立西域都护府之后进行一次改革,知识兔选择新的信条或者获得领袖。

汉文化修改:

开局科技改为中世纪早期起始。

新增:军府重步兵、龙武军轻骑兵、神武军重骑三个文化特色兵种。

常备军调整,神武军初始规模提升至100,克制散兵弓兵,维护费用提升2.5倍,龙武军初始规模提升至150,骑射冲锋一体,克制散兵,枪兵,维护费用提升至2倍。重步兵数量调整为150,维护费用不变。

发展甘肃决议,现在西域三汉公强度基本可以自保。

新增:文化特色建筑折冲府,分享重步兵、重骑兵战力加成。公国建筑官学、城市建筑要塞城市。城市和公国建筑是通用建筑,有汉文化财政总管即可建设。

新增:两个决议,重建帝国级头衔西域都护府,废除西夏重建凉国。

新增:两个宣战理由,知识兔可以对部落制国家无限使用。获取新时代专属革新后可以摧毁部落制持有的帝国级头衔。

新的通用封建契约,知识兔可以从每个公爵获得1骑士上限,知识兔可以从每个国王获取1个军团上限、军团规模上限或1直辖上限。对所有文化可用,对ai可用。大国可以有效应对小国的骑士海。

教改事件拓展,变为领导权,婚姻法,教产权3级。

教改事件和决议限制减少,现在可以教改都护所信奉的任何。

汉文化领地按级别命名为县,郡,府,国(道),帝国(中书省)。

封建地区长官头衔按级别命名为:男(君),伯,公,王,皇帝。

共和长官头衔为:知县,太守,府尹,安抚使,丞相。

归义军头衔有特殊命名组,国家命名锁定为军,统治者头衔锁定为军节度使,可被更高级头衔覆盖。

汉文化角色外貌修改:

两个游戏设置:服装设置,头饰设置。

1.服装设置:默认,关闭,原版

2.头饰设置:默认

3.汉文化服饰调整,更加多样化。一定程度上可以弥补汉文化角色在当前全体东亚角色通用蒙古外观分享的违和感。

4.游牧服饰改为左衽,盔甲采用类似ck2的阿巴斯游牧甲和头盔。

5.汉文化脸型调整,更加自然,极端长相几率减小。汉文化角色脸型,肤色调整,更加自然。

6.文化建筑加成削弱,重步兵攻击力加成上限改为6,不再分享征兆兵,防御能力提升。

7.文化兵种调整,神武军重骑不再克制重骑兵,府兵攻击力下调至41。

8.道教加成改为中等健康加成,发展度加成移入汉文化文化加成。

9.汉文化服装头饰,发型,dna独立列组,女性角色可选发型种类增加。

10.汉文化角色发型修改,男性统一为发髻,胡须种类增加。

道教修改:

1.道教可以纳妾。

2.道教开局改为男性主导。

3.道教新增信条术式符法,如2代一样为角色新增2点管理,同时加快省份15%的发展速度。

4.道教新增信条,巾帼英雄,允许女性勇士,同时允许性别平等继承法。(图标出现了问题,暂时并入术式符法信条)

5.三个道教支派开局信条调整,全部加入祖先崇拜。

7.道教重新设计,无法再进行圣战,可通过事件教改获取圣战能力。

8.道教教改加入新的选项,直辖城市或教堂与大圣战三选一。

9.新的文化革新,开启新的碎地拳CB,新的定居移民内阁任务。

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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